الألعاب الإلكترونية

  • المنتخب المغربي لكرة القدم الإلكترونية يتألق في اليوم الأول من بطولة العالم ل FIFAE NATIONS CUP

    يحتل المنتخب الوطني المغربي لكرة القدم الإلكترونية المرتبة الثانية مؤقتا في المجموعة الثانية من بطولة العالم ل FIFAE NATIONS CUP المقامة بالمملكة العربية السعودية و ذلك بفارق الأهداف عن نظيره الفرنسي بعد نهاية اليوم الأول.

    هذا و قد حقق المنتخب المغربي الذي يتكون من الثلاثي مروان شاحو، أيمن مقلق وأدم هب الريح يقودهم المدرب حكيم القدوري 3 انتصارات أمام كل من إيطاليا، فنلندا و الولايات المتحدة الأمريكية، و كذا تعادلين أمام ماليزيا و فرنسا.

    إليكم نتائج دور المجموعات :

    المنتخب المغربي 1-1 المنتخب الماليزي

    المنتخب المغربي 1-0 المنتخب الفلندي

    المنتخب المغربي 1-0 المنتخب الإيطالي

    المنتخب المغربي 4-1 المنتخب الامريكي

    المنتخب المغربي 2-2 المنتخب الفرنسي

    يشار أن المنتخب الوطني المغربي للعبة “فيفا الإلكترونية”، يتأهل إلى المرة الثانية على التوالي إلى كأس العالم، عقب تتويجه بطلا لجهة إفريقيا والشرق الأوسط بعد تغلبه، في المباراة النهائية على منتخب جنوب إفريقيا.

    المنتخب المغربي لكرة القدم الإلكترونية
    المنتخب المغربي لكرة القدم الإلكترونية

    قد يهمك أيضا:

  • دوري كأس إفريقيا للأمم لكرة القدم الإلكترونية : انتهت رحلة فريق بروجيكت المغربي في النهائي

    كتب سفيان ضايف

    انهزم المنتخب المغربي الوطني لفيفا 11v11 في نهائي كأس إفريقيا للأمم بعد مواجهة مليئة بالحماس ضد نظيره المنتخب المصري بنتيجة 0-1.

    أظهر أبطالنا مستوى رائع خلال هذه البطولة وأكدوا لجميع المنتخبات الأفريقية عن مدى عزمهم على الحفاظ على لقب المنتخب الأكثر تتويجا في القارة السمراء.

    جدير بالذكر أن فريق “xProjeKt” للرياضات الإلكترونية حقق العديد من الإنجازات، من أبرزها :

    • الفوز بالدوري الفرنسي.
    • توج بطلا لدوري أبطال إفريقيا المنظم على منصة Virtual Pro Gaming الإفريقية.
    • وصل لنهائي كأس إفريقيا للأمم الذي بحد ذاته إنجاز عظيم.

    نتمنى أن تبدأ الجامعة الملكية المغربية للرياضة الإلكترونية في تأطير لعبة الفيفا 11v11 نظرا لمهارات و مجهودات هؤلاء الشباب.

  • المغرب من بين الدول التي ستشارك في الدوري العربي للرياضات الإلكترونية القادم

    كتب سفيان ضايف

    أول مشاركة للمنتخب النسوي المغربي في الدوري العربي للرياضات الإلكترونية ?? !

    يسر الجامعة الملكية المغربية للألعاب الإلكترونية (FRMJE) أن تعلن أن المملكة المغربية ستكون من بين الدول التي ستشارك في الدورة المقبلة للدوري العربي للرياضات الإلكترونية.

    تلقت FRMJE عبر نظيرتها السعودية للرياضة الإلكترونية دعوة للمشاركة في الدوري العربي للرياضات الإلكترونية الذي سيعقد في الرياض في الفترة من 31 غشت إلى 3 شتنبر 2022.

    ستقام المنافسات على ألعاب Valorant و Tekken.

    سيتم تمثيل بلدنا بالمشاركين التاليين:

    بالنسبة للعبة Valorant :

    • بسمة صراط
    • صفاء بيدي
    • زينب أوطالب
    • شيماء الباني
    • أميمة لاجا بلعليوي
    • تحت إشراف المدرب محمد جلال غازي.

    بالنسبة للعبة Tekken :

    • عثمان العكاري الذي فاز بالبطولة التأهيلية (التي أقامتها الجامعة 23 يونيو 2022) في بطولة العالم في بالي.

    وتأتي هذه المشاركة استمرارا للعمل الذي تقوم به الجامعة الملكية المغربية للألعاب الإلكترونية للسماح لأفضل اللاعبين المغاربة بالمشاركة في أكبر المسابقات القارية والعربية والدولية. ستكون هذه المشاركة تاريخية أيضًا لأنها ستسمح لأول مرة في التاريخ لفريق رياضي إلكتروني نسائي بارتداء ألوان بلدنا دوليًا.

    حظاً طيباً للاعبينا ويعيش المغرب!

  • الألعاب الإلكترونية: حضور أسود الأطلس في فيفا 23 رسميا

    كتب سفيان ضايف

    المغرب سيكون حاضرا في اللعبة الإلكترونية “فيفا 23” ، تحسبا لكأس العالم 2022. كما تم الكشف عن تصميم بعض اللاعبين.

    سيشارك المنتخب الوطني في لعبة FIFA 23 لكرة القدم ، كما أعلنت شركة EA Sports ، يومه الثلاثاء 23 غشت، استعدادًا لاستضافة كأس العالم قطر 2022 (21 نوفمبر – 18 ديسمبر).

    كما تم الكشف عن تصميم خمسة لاعبين هم:

    • رومان سايس
    • ياسين بونو
    • أشرف حكيمي
    • نصير مزراوي
    • يوسف النصيري

    قال جيمس سالمون ، مدير التسويق الإعلامي : “نحن متحمسون لانضمام المنتخب المغربي إلى عائلة EA Sports والظهور في FIFA 23. سيسمح لنا ضم هذه الأمة بمواصلة تقديم تجارب كرة قدم تفاعلية أصيلة وشاملة للجماهير في FIFA 23 وما بعدها”.

    للتذكير ، تم تحديد تاريخ إصدار EA SPORTS FIFA 23 في 30 شتنبر 2022 على وحدات التحكم التالية: PlayStation 5 و Xbox Series X / S و PlayStation 4 و Xbox One وكذلك على الكمبيوتر و Google Stadia.

  • الرياضة الإلكترونية : تفاصيل النهائيات النارية لبطولة PLAYGROUND من إنتل كأس العرب!

    كتب سفيان ضايف

    انتهت بطولة PLAYGROUND في حدث إنتل كأس العرب 2022 ، وهي أهم وأكبر بطولة للرياضات الإلكترونية في الوطن العربي ، بعد عدة مباريات ومنافسات ممتعة ونارية.

    بطولة PLAYGROUND هي بطولة ذات طابع مميز جدًا فهي بطولة تساعد الفرق الجديدة من جميع أنحاء الوطن العربي على المشاركة في مشهد الرياضات الإلكترونية بشكل احترافي و تنافسي رائع.

    تعتبر البطولة هي دوري القسم الثاني المؤهل لدوري الدرجة الأولى في بطولة كأس العرب للعبة League of Legends، ولكن هذا الأمر جديد على ألعاب Wild Rift و Valorant لذلك فهي تعتبر البطولة الرئيسية لهذه الألعاب هذا العام وتختص بمنطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا تحت تنظيم إنتل بالتعاون مع Riot Games.

    شاركت فرق جديدة تظهر لأول مرة على ساحة الرياضات الإلكترونية إلى جانب بعض الفرق المحترفة مثل Fox Gaming و RA’AD وفي الحقيقة النتائج كانت مفاجأة جدًا حيث تمكنت فرق جديدة تمامًا على الساحة من تحقيق نجاحات ممتازة.


    نهائيات بطولة PLAYGROUND للعبة League of Legends

    الفريق المغربي Olympus Gaming هو أحد الفرق الجديدة تمامًا على ساحة الرياضات الإلكترونية وعلى الرغم من هذا فقد تمكن من تقديم أداء بطولي ممتاز وضعه في المركز الأول في بطولة IAC Playground Division 2022 شمال إفريقيا الموسم 1.

    الترتيب النهائي :

    Place Team Prize
     1st ⁠⁠Olympus Gaming $1,500
     2nd ⁠⁠MLC Esports $1,000
     3rd ⁠⁠Ravenz $875
    4th ⁠⁠Knights of Bizertin Rise $625


    مسار النهائيات للعبة Wild Rift

    نهائيات بطولة PLAYGROUND شهدت العديد من المباريات الممتازة، حيث توج الفريق الإماراتي Geekay Esports بلقب أبطال Playground شمال أفريقيا 2022 في لعبة LOL:Wild Rift بعد فوزهم المستحق في مباراة حماسية جمعتهم مع فريق ClearVision Esports بنتيجة 3 – 0.

    على الجانب الأخر كانت هناك المفاجأة بوصول الفريق المغربي Moroccan Idiots إلى مرحلة نصف النهائي ليلتقي الفريق ضد الفريق الكويتي ClearVision Esports، والحقيقة أن فريق Moroccan Idiots قدم أداء ممتاز جدًا بالنسبة لأول ظهور له ولكنه لم يوفق في المباراة ليصل ClearVision Esports إلى المباراة النهائية.

    الترتيب النهائي :

    Place Team Prize
     1st  Geekay Esports $1,500
     2nd  Clear Vision Esports $1,000
     3rd  Desert Flame Esport $875
    4th  Moroccan Idiots $625


    مسار بطولة PLAYGROUND للعبة Valorant

    على غرار لعبة Wild Rift حصلت لعبة Valorant على بطولة PLAYGROUND أيضًا، حيث حصلت البطولة على العديد من المباريات النارية و المفاجآت الرائعة.

    الفرق الواصلة إلى المربع الذهبي كانت المفاجأة في حد ذاتها فقد كان لدينا الفريق المغربي MLC Esports الشهير ضد الفريق المغربي الاخر No Name في المباراة النهائية.

    الترتيب النهائي :

    Place Team Prize
     1st MLC Esports $1,500
     2nd No Name $1,000
     3rd Piercer Esports $875
    4th Team WaVii $625


    بطولة إنتل كأس العرب مازالت مستمرة

    إذا كنت تعتقد أن بطولة إنتل كأس العرب قد انتهت فهذا الاعتقاد خاطئ، مازالت بطولة كأس العرب مستمرة خصوصًا مع لعبة League of Legends حيث بدأ الموسم الثاني من بطولة Prestige وهو الموسم الذي بدأ بمبارابات نارية تمكن فيها الفريق المغربي Fox Gaming من هزيمة 3 فرق قوية بمعدل الفوز %100 في الوقت الحاضر.

    بهذا الشكل نكون قد تعرفنا على نتائج نهائيات بطولة PLAYGROUND، البطولة التي تم تنظيمها على يد إنتل وبالتعاون مع Riot Games.

    الخلاصة أن بطولة PLAYGROUND هي بطولة داعمة للمواهب الجديدة، كما أنها تدعم المتابعين بشكل كبير جدًا، تحاول البطولة تقديم الترفيه للمتابعين وكذلك الهدايا في نفس الوقت.

    النهائيات كانت ممتعة جدًا، وفي الحقيقة مسار البطولة كله كان مميز وبها العديد من اللحظات التي لا تنسى، وبالطبع نتمنى التوفيق لجميع الفرق في البطولات والمنافسات القادمة.

  • الرياضة الإلكترونية: ازدهار عصر الألعاب الإلكترونية بالمغرب

    كتب سفيان ضايف

    يكتسب قطاع الرياضة الإلكترونية شعبية متزايدة في عالم اليوم المدفوع بالتكنولوجيا ، لا سيما بين الجيل الحاضر. في حين أن البعض قد يعتبرها مجرد هواية ، فإن آخرين يدرون الأموال من هذا المجال الجديد نسبيًا ويصنعون منه مهنة احترافية.

    على الرغم من تزايد شعبية الرياضات الإلكترونية بشكل مستمر في المغرب ، إلا أن الجيل الأكبر سناً ، المدافعين الأقوياء عن الوظائف التقليدية ، لا يزالون يستهجنون المجال الذي يقدر بمليارات الدولارات. بالنسبة لمعظم المغاربة الأكبر سنًا ، فإن فكرة تبني الألعاب الإلكترونية كمهنة احترافية هي في الأساس أحدث تعبير عصري عن عجز الشباب وكسلهم.

    وعلى الرغم من عدم وجود أرقام دقيقة حول عدد المغاربة النشطين على منصات بث الألعاب الإلكترونية ، فقد شهد المجال في السنوات الأخيرة اتجاهًا تصاعديًا بشكل عام من حيث الجماهير – خاصة خلال إغلاق COVID-19. يُعتقد أن هناك ما يقرب من ثلاثة ملايين من عشاق الرياضات الإلكترونية في المغرب.

    تتطور الرياضات الإلكترونية بشكل كبير في المغرب بسبب الرقمنة المتزايدة باستمرار والألعاب المحمولة التي ساهمت بشكل ملحوظ في نمو تجارة الألعاب. مع رغبة العديد من المغاربة الشباب في ممارسة مهنة احترافية في الألعاب عبر الإنترنت ، لا يزال المجال يتطلب قدرًا أكبر من الاحتراف والهيكلة بالمغرب.

    اعتبارًا من عام 2021 ، بلغت إيرادات سوق الرياضات الإلكترونية في جميع أنحاء العالم 1.08 مليار دولار ، حيث تقود الصين الصناعة من حيث الإيرادات.

    من المقرر أن تنتقل دول شرق آسيا الرياضات الإلكترونية إلى المستوى التالي في السنوات المقبلة ، حيث تتوقع كوريا أن تصل عائدات الرياضات الإلكترونية إلى 72.5 مليون دولار بحلول عام 2024 ، بينما افتتحت اليابان أول مدرسة ثانوية للرياضات الإلكترونية على الإطلاق “Esports Koutou Gakuin” في عام 2021.

    أين سيقف المغرب في هذه الصناعة المبتكرة ذات الإمكانات الواعدة في خلق المزيد من فرص العمل للشباب؟

  • الرياضات الإلكترونية : عصر الواقع الافتراضي

    كتب سفيان ضايف

    مع الواقع الافتراضي ، يتم تحرير الرياضات الإلكترونية من وحدات التحكم ويسمح للعديد من اللاعبين بالمنافسة على نفس الأرضية المادية. في فرنسا ، تهدف شركة الساحة الافتراضية للرياضات الإلكترونية (EVA) إلى فتح مائة “ساحة” في عام 2024.

    من ناحية الواقع ، هذه الأراضي عبارة عن رموز QR ضخمة مرسومة على أرضية حظائر الطائرات الموجودة في منطقة صناعية. على غرار “لعبة الليزر” ، يتحرك عشرات اللاعبين إلى هناك في نفس الوقت مسلحين ببندقية تسمح بالتصويب ، لكنهم يرتدون خوذة الواقع الافتراضي المتصلة بجهاز كمبيوتر على متن حقيبة ظهر.

    على الجانب الافتراضي ، يمكن أن يحدث الحدث في قلب الغابة ، في وسط الصحراء أو على سطح المريخ. اعتمادًا على وضع اللعبة ، فإن كل رجل لنفسه أو فريق جماعي هدفه أن يتحكم في المنطقة المقابلة. عندما يتم ضرب الصورة الرمزية ، يتم استبعاد اللاعب ويجب أن يمشي إلى نقطة العودة.

    “عدم وجود مجهود بدني حقيقي هو أحد أسباب عدم اعتبار الرياضات الإلكترونية رياضة حقيقية” كما يقول جان ماريوت ، مؤسس EVA (Esports Virtual Arenas) ، خلال مظاهرة للصحافة.

    الأوامر بسيطة: “للركض ، تركض!” للقفز ، عليك القفز “. يشعر المشاركون ، الذين تم الكشف عن موقعهم بواسطة أجهزة الاستشعار الموجودة على الخوذة والبندقية ، وكأنهم في اللعبة بالفعل ، وعادة ما ينتهي بهم الأمر بالتعرق بسبب مدى واقعية اللعبة.

    ومع ذلك ، الحذر من الحركات المفاجئة ضروري ، فالاصطدامات محتملة.

    “EVA عبارة عن هيكل كبير به مرافق ومعدات باهظة الثمن” ، يشرح لودوفيتش دوناتي ، مدير Volt Events التي تسوق العديد من الحلول المنافسة ، بما في ذلك Hado ، “كرة المراوغة” في الواقع المعزز ، وهي ظاهرة حقيقية ورياضة جديدة في اليابان.

    Hado AR Dodgeball

    “أنت ترى البيئة كما هي بالفعل ، ولكن علاوة على ذلك ، ستتم إضافة مؤثرات خاصة” ، كما يوضح ، مستشهداً على وجه الخصوص بالقذيفة الافتراضية على شكل كرة نارية. تستغرق اللعبة 80 ثانية فقط ، لأنها “مرهقة للغاية”.

    تعد كلتا التجربتين جزءًا مما يسمى حلول الحركة الحرة ، على عكس التجارب التي يكون فيها المستخدم ثابتًا ولا يتحرك إلا تقريبًا ، وهو تناقض يؤدي غالبًا إلى الشعور بالغثيان ، يسمى دوار الحركة.

    EVA مثل Hado وغيرها من الحلول البسيطة للتطوير والتشغيل مقدر لها أن تصبح رياضة بدلاً من مناطق جذب بسيطة ، تريد أن تصدق مروجيها الذين يحاولون الآن الاستثمار في السوق الأمريكية.

    تم إنشاء الفرق والمسابقات ، وتعتزم التجربتان الاستفادة من دورة الألعاب الأولمبية في باريس 2024 لكسب المتابعين.

Back to top button
× كيف يمكننا مساعدتكم؟